isler999 发表于 2014-10-18 06:40:00

关于改骷髅的加点

小弟屌丝一枚 之前因为改僵造型实在不算大爱 回归3个月也就练些乱七八糟的宠
这次开活动 瞬间心动 也忍不住自己改了8个

排掉实在不如眼后 剩余5只7-11D差不多点儿的改骷髅自己练

但是冲完档 突然有点茫然 究竟应该怎么加点 更好呢?
于是大概做了如下模拟统计(取的是10D5-7重点左右平均值 大神那些5D内3D内的好宠就别比啦 太奢侈 小弟用不起 谢谢)
100级攻敏混

血2000 攻780 敏280 或者 血2000 攻750 敏300

100级血敏混

血2400 攻610 敏280或者 血2300 攻600 敏300

100级纯攻
血1900+ 攻800 敏220~250(取决于掉几敏)

100级纯敏
血2000+ 攻600+ 敏400~440(同上)


原本考虑攻敏加 后来想到类似于魔大这类任务 貌似血敏又更好用

特来请教各位大神 根据这数据 各种练级 任务 开路 PK综合起来 如何加点更为实用 优缺点又如何

欢迎各种想法各种及理由分析(Ps.魔骷髅太高大上 大神们莫提),小弟在此拜谢!~

happytcs 发表于 2014-10-18 10:13:26

纯攻是一种信仰!比数据肯定不如改僵,蜥蜴。不死系第一攻击不能浪费,咋拿斧子的攻击能低吗?

isler999 发表于 2014-10-18 14:57:40

happytcs 发表于 2014-10-18 10:13
纯攻是一种信仰!比数据肯定不如改僵,蜥蜴。不死系第一攻击不能浪费,咋拿斧子的攻击能低吗?

我开始也有过这想法 但是感觉局限性太大 毕竟大部分骷髅不可能不敏 掉敏以后就200出头 先不说任务时候和人的合击容易合不上 就算一队骷髅 有1敏的 2敏的 3敏 4敏的 宠物都未必能合上另外战栗BOSS也是个问题 敏太低了再者练级时候出手速度比怪还慢 还不一定打的到唯一嗨皮的就是配合昏睡拍乾坤?总体而言利大于弊。。。以上仅个人见解,若有冒犯,请见谅~
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